《如何从C++独立编写一个openGL|计算机图形学底层原理》是一本专注计算机图形学底层实现的实践教程,以“不依赖图形库、独立开发图形学功能”为核心目标,适合对图形学底层原理与C++编程结合感兴趣的学习者。 本书聚焦“从0到1”的实操教学,通过手敲代码的方式系统讲解图形学核心实现:以C++为开发语言,从环境搭建入手,逐步实现点的绘制、Bresenham算法绘制直线、三角形拆分绘制等基础功能,并深入讲解颜色插值、图片操作等进阶内容。课程强调底层原理与算法逻辑,帮助学习者理解图形学接口封装的本质,而非依赖现有图形库的调用。 通过本书,学习者可掌握图形学核心算法的实现逻辑,提升独立开发图形学功能的能力,适合编程爱好者、图形学开发者深入研究底层原理与实践应用。 (关键词:C++独立编写openGL、计算机图形学底层原理、图形学算法实现、Bresenham算法、三角形拆分绘制、手敲代码实践)
*内容摘要,帮助您快速了解要点本课程将带领学员不使用任何图形库,实现从0到1的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。
涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的图形学理论及接口封装等)


发布日期:2025-12-30 23:04:04
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